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生活经验

游戏设计学习: 培训:如何设计“游戏化学习”

桃叶仙来自:湖南省 邵阳市 洞口县 时间:2019-04-20 01:33 坐标: 241953°

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游戏化学习以其用户体验度高、有趣互动等核心要素赚足了教学设计师们的眼球。然而,游戏化学习应用仍像海市蜃楼一样,让无数培训师不知如何下手,毕竟大多数人只知道游戏化学习有趣好玩,那么到底应该怎么做呢?来听听满满学院的周尚安老师是怎么说!

游戏化学习是什么

游戏化学习不是游戏,只是利用游戏中的创意和机制来获得达成的效果北京快乐8,而不是沉迷于游戏中,即使是为了学习。这一点和中学为体,西学为用有点类似。游戏化学习不是绚丽的画面,当然,颜值高更好啦!游戏化学习不是挣不完的积分和奖励。

游戏化学习首先是学习,内容,内容,内容,游戏化挽救不了糟糕的课程内容。北京快乐8企业将大量的资源花在了采购以及自产萃取内容上,这是非常对的,我要为他们点赞。但在移动互联网时代,这是远远不够的。

游戏化学习是有场景的,吴声有一本书叫《场景革命》,他提到场景就是消费,场景就是支付,场景就是注意力,可以看出场景的重要性。游戏化学习一种场景,将学习者,尤其是 85 后、90 后吸引过来。

游戏化学习的精髓在于机制

首先是任务参与机制。在设计得当的沉浸式游戏化学习场景中,学习者非常清楚自己的目标,带着使命感全情投入。

游戏化的激励机制。在现实中,我们的工作学习成果,要么不被领导通过表扬奖励等方式反馈,要么就是反馈不确定,或是反馈的时间太长。而在游戏的世界里,反馈是实时的,可预期的。

游戏化的团队机制。分享是最好的学习,无论是新员工培训还是中层领导力培训,小组讨论,线下情景案例分析等团队分享变得非常重要。在这一过程中,社群形成了,社群形成必须有两个步骤,第一步,培养成员之间的共同利益。第二步,给他们机会和途径围绕这一利益开展交流和互动。游戏的团队机制无形中形成了社群,并通过机制让社群变得更持久、更稳定,帮助企业构筑健康自组织的学习生态。

游戏化学习的关键在于运营

运营主要做三件事,一是吸引粉丝,以开网店为例,就是让他大家知道你并关注你或者访问你店铺;二是留存,就是勾住大家,让他们多停留,详细了解你的产品;三是转化,就是获得认可或者产生购买行为。

一般的学习项目负责人很少从运营的角度看,其实学习的运营也大同小异,引入游戏化学习以后,可以通过游戏化的沉浸式的学习场景吸引用户,通过游戏本身的机制让大家留存下来持续参与,之后通过工作改进、行动学习、知识共创完成转化。

北京快乐8那么如何运营呢?需要补上一课,了解内在动机与外在动机。

想要做某件事情的冲动,是 " 内在动机 "(intrinsic), 因为这是被内心的渴望驱使的,内部动机的常见例子包括同辈认可以及自我满足;而感觉自己不得不去做某事的动机通常被称为 " 外在动机 "(extrinsic),这位这动力来自于外部,而常见的外部动力包括职务晋升和薪资增加。

调查显示,区分开内部动机和外部动机很重要。动机和奖励之间有着直接的联系。如果我们能把内在动机和外部奖励结合到一起,游戏化的作用将得到更好的体现,我们也应该努力在任何可能实现游戏化的地方做到这点。

游戏化学习工具箱

PBL:点数(points)+ 徽章(badges)+ 排行榜(leaderboards)

大多数游戏或者游戏化项目中都使用了这三个相同的要素。点数通常用于鼓励玩家完成某项任务,玩家用积累的点数购买更多的工具或物品,它可以用于鼓励竞争、持续反馈,给玩家掌控感和成就感。但点数的功效是有局限性的,单一的,就像信用卡积分。

徽章是点数的集合,一般情况下,在完成一定的任务集后,会通过可视化的方式表明玩家在游戏化进程中取得的成就。徽章是一种虚拟身份的象征,是对玩家在游戏化系统中个人历程的一种肯定。玩家一旦获得徽章,就会与其他拥有相同徽章的个人或者团体产生认同感。徽章非常灵活,可以是随意的,也可以是正式的,比如新兵达人勋章,卓越领导力成就勋章、某某集团行动学习最佳创意勋章。

北京快乐8排行榜可以展示点数和徽章不能展示的游戏进程,通过排行榜,玩家们可以知道和其他人相比,自己处于何种水平,公开的排行榜在一定情况下是可以激励的,可以让玩家知道自己的位置,还需要多努力才可以到达顶端。微信刚推出的时候有一个飞机大战以及现在的微信运动,也是充分利用了排行榜。

DMC:动力(dynamics)+ 机制(mechanics)+ 组件元素(components)

我们倒过来,先从我们最能理解的组件元素说起,在游戏中,我们通常看到的是成就、头像,徽章、打怪、收集、战斗、内容解锁(玩家完成上一个任务才可以显示)、赠与、排行榜、等级、点数、任务、社交图谱、团队、虚拟商品。

这些组件元素实际上是阻力元素和机制元素的具体形式。北京快乐8就机制元素来说,通常包含了挑战、机会、竞争、合作、反馈、资源获取、奖励、交易、回合、获胜状态等机制,这些机制让新参与者觉得过瘾,让老的玩家持续参与。

北京快乐8机制元素实际上动力元素的实现,动力元素是游戏化中的抽象元素,包含了约束、情感、叙事、进展以及关系。

SAPS:地位 ( status ) + 权限 ( access ) + 权力 ( power ) + 实物(stuff)

在没有很多现金奖励的情况下,这些动机因素尤其有效。

北京快乐8地位(status)带来的奖励可以是首选的办公桌或办公地点,或者是可以使用最方便的停车位。

权限(access)可包括与公司 CEO 共进午餐的机会、优先权或 VIP 座位,也可以是得到最早的预约机会,比如小米 F 码。

权力(power)通常要与游戏化的环境相适应,比如,一个优秀的玩家就可以成为一门课的讲师。

北京快乐8实物(stuff)例如,最受欢迎的畅销书、台历、应急包、甚至小米平衡车都是一种激励因素。

如何应用 SAPS 来选择合适的奖励呢?许愿树,就对了。首先,通过挖掘目标用户在学习中能激励他们的目标物来确定他们的内在动机状态,就像在预售中使用的补贴奖金等其他激励,用户在许愿树中许愿自己的愿望,运营官员根据情况将相关愿望的各种实物与非实物商品上架。其次,根据他们的成功情况来逐步增加奖励的规模,但是这时不能把所有的奖励都给他们。当宣布能给他们惊喜的奖励时,新的动机又会出现。

企业如何游戏化学习

1. 在理解游戏化的机制以及熟悉游戏化的工具箱后,我们自己也会跃跃欲试了。我们可以尝试着结合企业自身的情况,在培训过程中引入一些游戏化的思维,记住不是游戏。

2. 但这还不够,利用相关的游戏化学习的工具,尤其是轻量级的游戏化学习设计工具,要设计适合企业自身特点的学习项目,将 PBL、DMC、SAPS 等元素充分使用起来,做自己企业游戏化学习的设计师,是不是很酷呢?

3.游戏化学习更多的是从研究人性的角度出发提出的解决方案,从这个意义上说,这并不只是 BAT、银行、大型央企才能玩的,任何一定规模企业都可以使用。北京快乐8但怎么玩,是一门学问。

北京快乐8作者:周尚安 清华大学硕士 满满学院创始人

来源:满满学院

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以下是的一些我们精选的游戏设计学校: 关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨

引言

北京快乐8有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择。当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。

以上即是 indienova 策划这一系列专题的背景。我们希望通过与已经参与过专业学习的留的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色,以及其他相关的问题。也欢迎对这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。

本期为大家介绍香港理工大学 MET ( Multimedia & Entertainment Technology ) 。

问答

请简要地介绍一下自己吧。

我是芥子 ~

中国传媒大学数媒网络,研究生在港理工读的 MET(GAME Design),是狂热的解密游戏爱好者 ~

北京快乐8目前在 SSS 担任执行策划。

可以讲讲你选择游戏作为专业的背景吗?

北京快乐8我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。主要学习是 UI/UX 设计,以及移动网络平台的前端开发,可以说有一些程序和设计方面的经验。本科也在一些项目中进行过小型游戏开发的尝试。

北京快乐8大陆对于香港游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗?

相比大陆,香港还是在商业和各类活动上有一定的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关的线下 " 圆桌会议 ",好处是可以接触到来自不同背景的人,虽然他们大多并不会做长时间停留,但是见面和交谈的机会却意外地多。

北京快乐8学校也会很积极地这些资源,我的导师就承办这几年香港场的 GGJ。马上也要在 POLYU 开香港 " 复古游戏博览展 "。再学校也会有充分的资源,包括尝试最新设备,和游戏的资源(简直福利!!)

为什么会选择香港理工大学呢?

中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,在会议上认识了我的导师 HANNA。理工是个非常不阳春白雪的学校,号称红磡技校,我个人不是很喜欢不实用的新媒体相关的东西。POLYU 是一所在工科方面很扎实的学校,而且设计学院也在亚洲排名第一,同时这是唯一一个有明确的 Game Design stream 的学校。

虽然没有读过其他相关专业的学校,但理工是个追求实业的学校,换句话说整体的思想都很 " 接地气 "。学术氛围也很浓厚。

北京快乐8School of Design 的本科是没有 Game Design 专业的,只有各种各样的设计专业。研究生的比起美国一些院校注重于对某一种游戏深入的研究,POLYU 的游戏更侧重于跨专业的适应,以及团队合作开发项目的过程。

北京快乐8聊聊具体的课程安排吧。

北京快乐8简单说就是会分为必修和选修。

北京快乐8其实 MET 这个项目,分为三个 Stream,这三个 Stream 的课其实是一起上的,你也可以选择其他方向的课。

北京快乐8必修除了专业方向的课程,会有一些介绍性质的课 —— 比如全球化,创意类似这方面的课程。作为一个本科基本在学习技术知识的来讲,认真听还是可以学到一些知识的。

北京快乐8我看到一些评论说有很多商业方向的课程,还有偏向创业方向的,觉得会有些水。对不起,我不能对此做出评价,因为这类的课程我一门都没有选,应该说我对运营或者商业完全不感兴趣,因此只选了相对更 " 技术 ",有作品产出的课程,比如 Interactive Technology, Sound Design, Story Development, Interactive Media Entertainment 以及计算机院的一些课程。我觉得还是有收获的。

你也可以选择其他专业甚至本科专业的课程。POLYU DESIGN 本科有一门 Game Development 相关的课程,在第一学期,可以选一下。

北京快乐8当然你也可以去旁听其他每个 STREAM,但是压力会很大,该课程老师会盯着你每一次 paper。专业课老师都会抓的比较严,要求也比较高,比如 GAME DESIGN 第一学期的课程,结课的时候要独立完成一个小的游戏 DEMO,还要写 paper 和总结,每一堂课也有对应要完成的作业,包括但不局限于笔头,感觉还是挺幸苦的。

此外就是会有 workshop,有专门开的 UNITY Workshop 和 Ableton 的课程。此外如果你想学习软件或者简单开发的知识,可以和老师提出,基本都可以满足(找人来上)。换句话说就是在课上并不会教你过多技术方面的知识。

北京快乐8一共三个学期,但你要坚持到第二年九月中,这是因为,虽然课程在 5 月左右就结束了,但是有 Final Project 要完成。在这个时间内,可以随时找导师沟通获得各方面的帮助。如果选择 POLYU 的这个专业的话,一定要利用好这个时间多向老师提问,可以获得很多机会获得专业知识上的帮助。

学习内容是否涉及到具体的项目开发的情况大致是怎样的呢?

我选择的每一门课基本上都是 PROJECT 结课,也就是说需要有成品展出。大部分是需要组队,自行组队,然后正对课程学的知识或者主题,进行开发。中间往往会有不同阶段的 Presentation。需要注意的是,老师是不会分很多精力来教你技术的,需要自学和摸索,当然有基础就比较省力气了。

至于 Final Project 则是贯通于整个学期的,会有无数次检查。最后要呈上一个完整的游戏,包括视频展示动画等等。

北京快乐8开始学业之前,你对游戏设计的理解是怎样的?这段学习生涯给你带来了怎样的改变?学到了什么实质的技能,或者理念有哪些改变?

北京快乐8我有过参加 GGJ 的经验,也做过一些小游戏。

北京快乐8之前可能更侧重于故事一些,在之后就会花更多心思在机制和关卡设计上。对产业的体会更深了,毕竟游戏一定程度上还是为了卖出去吧 ~

参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有了一定的了解。

当然编程或者其他方面的技术,肯定是在一边做项目的过程中不断自学的。就课程而言接触了 MAXmsp 的可视化编程,这是在我之后工作中帮助最大的一部分。

北京快乐8申请过程是怎样的?有没有需要特别注意的地方?

北京快乐8没有吧,感觉不太严格。我当时的硬件成绩应该是都够的,托福 90+,雅思 6.5,211,有作品集,GPA 8.51。

同学的构成大概是怎样的?

Game Stream 的同学们大多来自设计背景,一共 18 个人,男女比例 1:1(太难得了),大概有三分之一是港澳学校毕业,一两个外籍,非应届生居多。很多人是有其他方面的工作经验的。设计背景和工科背景大概 1:1 , 有少量其他背景的同学。

(但是其他方向就有非常多的人文社科背景同学,游戏方向的构成似乎不太一样。)。

北京快乐8很极端的是班上喜欢玩游戏的就特别喜欢,也有并不太喜欢玩的选择了这个专业。

北京快乐8毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

Game Design 的同学毕业之后有三分之一还是去了游戏开发岗位,但是更多的去了互联网行业或者是游戏运营的行业。也有个别在港创业,和继续深造的。

理工的就业率还是很可观的。

香港理工大学的氛围如何?生活成本大概是什么样的?

是个能塌下心来做研究的地方,一帮工科生,相对其他的事情关注的就会少一些吧。到期末图书馆和我们的教室就通宵自习的时间,很喜欢 deadline 结束后在无人的广场上撒欢儿的感觉。

北京快乐8生活很平静,吃的也不错,一顿饭大概在 27HKD 上下。可以申请校外宿舍,我申请了,因为怕麻烦,平均 4500HKD 一个月,没有水电网费,很安全,什么都学校管。

北京快乐8我不是一个很节省的人,整一年(8 月 20- 次年 9 月 13 日)加上开销,包括去短途旅游,假期来回飞机票,整体可以控制在 28W 人民币左右。

香港的游戏设计氛围怎样?独立游戏开发氛围呢?

北京快乐8整个香港都是以商业为主吧。开发氛围很一般,但是却意外地经常能接触到各种独立游戏的团队,及开发人员。

北京快乐8对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容吗?

北京快乐8如果认真地来读," 压榨 " 老师资源,真的能获得很多帮助,而且可以找到志同道合的伙伴。

以及我非常不建议没有 " 技术 "(不单指 coding)背景的同学来读。压力会很大,在组里也经常做不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣。如果选择 Game Design 的话,还是真心喜欢游戏比较重要。

整体来说,是个性价比比较高的专业。最起码,可以在一年内攒出一份起码有两个游戏成品的作品集,也会有很多机会,相对和大陆的联系也比较紧密。

总之这一年,真的非常忙,非常忙……

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    引言

    有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择。当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。

    以上即是 indienova 策划这一系列专题的背景。我们希望通过与已经参与过专业学习的留的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色,以及其他相关的问题。也欢迎对这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。

    北京快乐8本期分享的是游戏专门学校 DigiPen。

    写在前面

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    ( 配图来源:PIXABAY ) 通过玩 Variant: Limits,你能在游戏中明白微积分

    北京快乐8近日 Triseum 公司发布了一款教育类游戏 : Variant: Limits,这款系列游戏旨在帮助用一种更好玩的方式来学习微积分。Triseum 公司的 CEO Andr é Thomas 表示,这款游戏通过可视化的方式传达复杂的微积分概念,这要比以往的教材更加容易掌握和理解。

    Triseum 最近融资了 143 万美元用以开发各类教育类游戏。这家公司最近开发了另一款名叫 ART é : Mecenas 的教育类游戏,这款工具能让了解文艺复兴时代的艺术和商业。

    —— POWER 教育

    河北一小学老师定奇葩班规 : 违反纪律被同桌扇耳光

    北京快乐8邯郸市磁县一小学老师制定奇葩 " 班规 ",要求同桌之间互相督,其中有数人因为违反课堂纪律被同桌扇了耳光。据一些反映,事发学校为磁县崇文学校,引发争议的教师是一名音乐老师。针对一些不听话的,老师除了让同桌互相督,互相体罚外,有时还会亲自上手 " 教育 "。

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    在其他游戏中,你很难找到这样的感觉:虽然从程序、美术、音乐乃至游戏设计等各工种的角度来说,《ELEX》都只能匹配它在 Steam 上 70% 左右的玩家评价,勉强及格。但只有任务设计师在放飞自我的时候,他们才能做出一点不一样的东西。

    北京快乐8或者换一个说法,也许他们已经知道这个游戏反正是没救了,那不如就做点别人不敢做的 " 欢乐 " 脑洞吧。

    ■ 因为感觉没救了,干脆放弃治疗吧?

    北京快乐8《ELEX》的故事,发生在一颗末日星球上。造成末日的既不是核战也不是生化危机,稍有些新意,但也谈不上能多么让人眼前一亮:一颗彗星撞在了地球上,导致了旧文明的毁灭。这颗彗星上,携带着奇特的物质 "ELEX",这种物质能神奇地转化为精神能量、魔法之源、精神禁或高科技能源。

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    喊声停歇时,他又一次听到刺穿环墙的寒风呼啸。火炬摇摆不定,似乎连它们也觉得冷,在突来的死寂中,乌鸦一遍一遍地呱呱高叫:" 送死。"

    ——————————《冰与火之歌卷三:冰雨的风暴》

    " 长夜将至,我从今开始守望,至死方休 " 这是守夜人誓言中的第一句。想必一直关注《权力的游戏》的观众们也都知道,传说中的长夜与凛冬就要来了。在今天播出的第七季第二集里,除了夜戏就是阴天下雨的场景,好像剧组在时刻提醒着我们,长夜将至了。

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    北京快乐8据好奇心日报 7 月 20 日报道,《Mineko 的夜市》是一个平和而温馨的休闲游戏。同时可以让你大口吸猫。

    北京快乐8玩家扮演一个叫 Mineko 的小姑娘,工作是去集市上贩卖小商品。任务从搜集材料、制作产品,到参与本地活动、和镇上的人交朋友,有点像模拟经验类游戏《星露谷物语》。

    它同时还包含一定的探索元素,比如发现新家的秘密、探索全岛,并随着季节的演变解锁不同区域。每个区域都会特殊道具,还会有 NPC 交付你重要的支线任务。当玩家满足生活所需后,还可以逛着集市吃各种奇怪的食物、集齐收集要素、并玩一系列迷你小游戏。

    不过,这款游戏之所以吸引了人们的眼球,关键原因还在于——它有满山满谷的猫!

    北京快乐8可以看游戏预告感受一下什么叫做 " 无处不在 "。

    你没看错,这个游戏里猫可以从植物中长出来,只要你辛勤劳动,就能下地收猫……

    猫在游戏里扮演着重要角色。

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    北京快乐8喊声停歇时,他又一次听到刺穿环墙的寒风呼啸。火炬摇摆不定,似乎连它们也觉得冷,在突来的死寂中,乌鸦一遍一遍地呱呱高叫:" 送死。"

    ——————————《冰与火之歌卷三:冰雨的风暴》

    北京快乐8" 长夜将至,我从今开始守望,至死方休 " 这是守夜人誓言中的第一句。想必一直关注《权力的游戏》的观众们也都知道,传说中的长夜与凛冬就要来了。在今天播出的第七季第二集里,除了夜戏就是阴天下雨的场景,好像剧组在时刻提醒着我们,长夜将至了。

    龙石岛

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    北京快乐8「这里有两扇门开着,于是史丹利走向了左边的门」

    「等下,史丹利,你要去哪?停下!」

    写在前面

    北京快乐8The Stanley Parable(译名「史丹利的寓言」,后文以此称呼)是一款主要由 Dey Wreden 与 William Pugh 的二人团队「Galactic Cafe」 开发的第一人称文字冒险游戏。2012 年登陆 Steam 平台并有 Windows 与 Mac OS X 两个平台支持。

    北京快乐8在 2014 年 独立游戏节 中,史丹利的寓言夺得了「观众奖」奖项,同时被「优秀音效奖」、「优秀剧情奖」、「创新奖」和「赛尤玛斯 · 麦克纳斯大奖」四个奖项提名。

    在第 10 届 英国电影和电视艺术学院视频游戏大奖 中,被「首次登场游戏奖」、「游戏创新奖」、「演绎奖」、「故事奖」四个奖项提名。

    北京快乐8史丹利的寓言被 BigSushi.fm 评为「2013 PAX 游戏展最佳游戏」。

    Gamespot 给予史丹利的寓言 9/10 分的高分。

    内容设定及玩法

    这是一个讲述关于平凡的男人史丹利的故事。

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